palette 开发日志

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Palette 编辑器立项,需求分析与技术调研文

关键帧动画是一种通过设置动画序列中关键时刻的状态变化,然后在这些关键帧之间自动生成过渡效果的动画技术。

动机与项目立项

"Palette 动画编辑器模块" 是一款专为创作关键帧动画而设计的工具,旨在让用户通过直观的界面轻松编辑动画的关键帧和过渡效果,从而实现更加流畅和精确的动画表现。

技术选择

动画模块技术选型

  1. JavaScript 概述:JavaScript 是一门轻量级、解释型编程语言,广泛用于客户端和服务器端开发。它是 Web 开发的核心技术之一,在交互性和动态内容方面有着强大的能力。 应用:在这个项目中,JavaScript 将作为核心语言,用于实现动画逻辑、事件处理和数据管理。JavaScript 的广泛生态系统和丰富的库将帮助快速开发和扩展功能。
  2. Electron 概述:Electron 是一个开源框架,允许开发者使用 Web 技术(HTML、CSS、JavaScript)来构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Chromium 和 Node.js,使得 Web 开发者能够利用现有的知识开发桌面软件。 应用:Electron 将作为"Palette 动画模块编辑器"的核心框架,使其成为一个跨平台的桌面应用。Electron 提供的文件系统访问、窗口管理、以及与操作系统的集成能力,将用于实现文件保存、加载,以及自定义窗口和菜单等桌面特性。
  3. Three.js 概述:Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在 Web 上创建和显示 3D 图形。它简化了使用 WebGL 构建复杂 3D 场景的过程,并支持多种渲染器、相机和对象类型。 应用:Three.js 将用于实现动画的 3D 渲染和可视化。通过 Three.js,可以轻松创建和管理 3D 模型、设置灯光和摄像机视角,并实时预览动画效果。它将为关键帧动画的展示提供底层支持。
  4. Vue.js 概述:Vue.js 是一个渐进式 JavaScript 框架,用于构建用户界面。它以其轻量、易用和灵活性著称,并且具有强大的组件系统和响应式数据绑定能力。 应用:Vue.js 将用于构建编辑器的用户界面。通过 Vue 的组件化设计,可以将界面划分为可复用的模块,如时间轴、属性面板、工具栏等。同时,Vue 的响应式系统将确保界面在数据变化时自动更新,从而提供流畅的用户体验。
  5. 综合应用 技术融合:这些技术的组合将使“Palette 动画模块编辑器”成为一个功能强大且用户友好的工具。Vue.js 将负责用户界面的结构和交互,Three.js 处理 3D 动画的渲染,JavaScript 则是整个项目的核心逻辑,而 Electron 提供了将这一切打包成跨平台桌面应用的能力。 开发优势:使用这些技术可以快速原型化并迭代,丰富的库和社区支持也有助于解决开发过程中遇到的挑战。 通过这些技术,"Palette 动画模块编辑器"将具备灵活、高效、可扩展的特性,适合多种关键帧动画的创作需求。

核心架构

在“Palette”的“Animation”模块中,关键帧动画的实现是其核心功能之一。关键帧动画的基本原理是通过在时间轴上的特定位置设置关键帧,这些关键帧包含了3D模型在某一时刻的具体状态,如位置、旋转、缩放等。

为了保证动画的流畅性和可控性,“Palette”采用了多种插值方法,如线性插值和贝塞尔曲线。线性插值可以创建均匀过渡的动画,而贝塞尔曲线则提供了更灵活的控制,可以实现更自然的运动轨迹。在开发过程中,如何平衡精确性与计算效率是一个关键挑战。

模块划分

  • Scene 场景编辑器:
  • Animation